C++标准库容器类——string类

news/2024/9/23 3:21:46 标签: c++, 开发语言

引言

在c++中,string类的引用极大地简化了字符串的操作和管理,相比 C 风格字符串(char*或cahr[]),`std::string` 提供了更高效和更安全的字符串操作。接下来让我们一起来深入学习string类吧!

1.string 的构造与初始化

     - 介绍 string类 的几种常见的构造方式:
     - 默认构造:创建空字符串。
     - 通过 C 风格字符串初始化:`std::string s("Hello");`
     - 复制构造:从另一个字符串构造。
     - 指定字符和长度构造:`std::string s(5, 'A');

using namespace std;   
   string s1; // 空字符串
   string s2("Hello"); // 通过 C 风格字符串初始化
   string s3(s2); // 复制构造
   string s4(5, 'A'); // 重复字符构造 
                           // "AAAAA"`

2.string的迭代器支持

在 C++ 中,迭代器(Iterator)是一种抽象概念,用来遍历容器中的元素。std::string 作为标准库中的容器类,支持迭代器,使得我们可以像操作其他 STL 容器(如 vector、list 等)一样,使用迭代器来遍历和操作字符串。

(1)什么是迭代器?

迭代器可以理解为一个指针,它指向容器中的某个元素,通过迭代器我们可以逐个访问容器中的元素。不同于普通指针,迭代器具备更强的泛化性,能适用于不同的容器。对 std::string 来说,迭代器可以用于遍历字符串中的每个字符。

(2)std::string 的迭代器类型

string 提供了几种常见的迭代器类型:

string::iterator:正向迭代器,用于从字符串的起始位置向末尾遍历。

string::const_iterator:常量正向迭代器,和 iterator 类似,但它不允许修改迭代器指向的元素。

string::reverse_iterator:反向迭代器,用于从字符串末尾向前遍历。string::const_reverse_iterator:常量反向迭代器,反向遍历并且不允许修改元素。

(3)常用的迭代器操作

begin():返回指向字符串第一个字符的正向迭代器。

end():返回指向字符串末尾之后位置的正向迭代器(即超尾迭代器,不指向实际元素)。rbegin():返回指向字符串最后一个字符的反向迭代器。

rend():返回指向字符串第一个字符之前位置的反向迭代器。

cbegin() 和 cend():常量正向迭代器,保证字符串内容不可修改。

crbegin() 和 crend():常量反向迭代器。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


int main() {
    string str1 = "Hello World";

    // 使用正向迭代器遍历字符串
    string::iterator it1 = str1.begin();
    while ( it1 != str1.end() ) 
    {
        cout << *it1 << " ";  // 输出每个字符
        ++it1;
    }
    cout << endl;

    // 通过正向迭代器修改字符串
    string::iterator it2 = str1.begin();
    while ( it2 != str1.end()) 
    {
        (*it2)++;//所有字符替换为下一个
        cout << *it2 << " ";// 输出修改后的字符串
        ++it2;
    }
    cout << endl;

    // 使用常量正向迭代器遍历字符串
    const string str2(str1);
    string::const_iterator it3 = str2.cbegin();
    while ( it3 != str2.cend()) 
    {
        //*(it3)++;
        cout << *it3 << " ";  // 输出每个字符,但不能修改
        ++it3;
    }
    cout << endl;

    // 使用反向迭代器遍历字符串
    string::reverse_iterator rit = str1.rbegin();
    while ( rit != str1.rend()) 
    {
        cout << *rit << " ";  // 反向输出字符串
        ++rit;
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

3.常用成员函数

3.1.获取字符串长度:

size()和 length()作用相同,都用于返回字符串的长度,返回类型都是size_t。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	string s = "Hello";
	cout << s.size() << endl;//5
	cout << s.length() << endl;//5
	return 0;
} 5

两者没有功能上的区别,提供两个概念主要是为了与开发者的习惯保持一致,size_t()更符合容器类的术语,length()更符合处理字符串的自然语言概念

3.2. 访问和修改字符串:

std::string::at() 是 C++ 标准库中std::string类的成员函数,用于安全地访问字符串中的指定字符。它会根据提供的索引返回该索引位置的字符同时会进行越界检查,如果索引超出了字符串的范围,则会抛出 `std::out_of_range` 异常。

相比直接使用下标运算符 `[]`,`at()` 的优势在于它提供了边界检查,从而避免访问无效位置导致未定义行为。

 3.3.1函数原型

char& at(size_t pos);
const char& at(size_t pos) const;

- pos:要访问的字符的索引,size_t类型。
- 返回值:pos位置处的字符。如果at()被用于常量字符串,它返回const char&,否则返回 char&。

3.2.2与 `[]` 运算符的区别

- at():会检查索引是否超出范围,如果超出,抛出 std::out_of_range异常,程序可以捕获该异常。用于安全地访问和修改字符串中的字符,推荐在需要安全性和健壮性时使用。

- []:不进行越界检查,如果访问超出范围的索引,行为是未定义的,可能导致程序崩溃或错误。在确定索引合法的情况下使用。 

3.2.3示例代码

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	string str = "Hello, World!";

	// 使用 at() 访问字符串中的字符
	cout << "字符串的第一个字符:" << str.at(1) << endl; // 输出 'e'

	// 修改字符串中的字符
	str.at(7) = 'C'; // 将 'W' 修改为 'C'
	cout << "修改后的字符串:" << str << endl;

	try 
	{
		// 尝试访问超出范围的字符,抛出异常
		char ch = str.at(20);
		cout << ch << endl;
	}
	catch (const out_of_range& e) {
		// 捕获 out_of_range 异常
		cout << "Out of range error:" << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

 
3.3. 拼接字符串:

在 C++ 中,拼接字符串的方式有很多,其中比较常用的方式包括使用 `+` 运算符(通过 `operator+` 重载实现)以及 `append()` 函数。虽然它们的作用都是拼接字符串,但它们有不同的使用场景和性能特点。

3.3.1使用 + 运算符(operator+)

+ 运算符是 C++ 中常用的拼接字符串的方法。它通过重载 `operator+` 来实现两个字符串的拼接操作。

int main() 
{
	string str1 = "Hello";
	string str2 = "World";

	// 使用 + 运算符拼接字符串
	string result = str1 + ", " + str2 + "!";

	cout << "Result: " << result << endl; // 输出 "Hello, World!"

	return 0;
}

3.3.2使用append()方法

append()是 std::string 类的成员函数,用于将另一个字符串或字符拼接到当前字符串的末尾。相比于 + 运算符,append() 更加灵活,允许指定拼接的范围,甚至拼接部分字符串。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
	string str1 = "Hello";
	string str2 = "World";

	// 使用 append() 拼接字符串
	str1.append(", ").append(str2).append("!");//从str1的“,”开始拼接到str2的“!”
	cout << "Result: " << str1 << endl; // 输出 "Hello, World!"

	return 0;
}

 

3.3.3+ 和 append() 的对比

1.可读性:
- + 运算符更加直观,拼接字符串时看起来像数学加法,代码简洁、易读,尤其是在拼接多个字符串时。
- append() 在一些场景下也很方便,尤其是需要逐步对同一个字符串进行修改时。

2 .性能:
- + 运算符会创建临时字符串对象。在连续使用 + 运算符时,C++ 可能会创建多个临时对象,特别是当涉及多个拼接操作时,临时对象会占用额外的内存,影响性能。

 string result = str1 + str2 + str3;  // 可能生成多个临时对象

- append()则直接修改原字符串对象,不会生成临时对象,因此在多次拼接操作时性能更优。例如,如果你需要不断往同一个字符串中追加内容,`append()` 会比 `+` 更高效。

3. 灵活性
- + 运算符简单直观,但只支持完整字符串或字符的拼接,不能直接拼接部分字符串。
- append() 则可以指定拼接字符串的子串或部分字符,这在需要精细控制拼接内容时非常有用。
  
  示例:拼接部分字符串

  string str1 = "Hello";
  string str2 = "World!!!";
  
  // 拼接 str2 的前 5 个字符
  str1.append(str2, 0, 5);  // 拼接 "World"
  
  cout << str1 << endl;  // 输出 "HelloWorld"

3.3.4append() 的其他用法

1. 拼接字符串:
str1.append(str2);  // 将 str2 拼接到 str1 后面
 
2. 拼接子串:
str1.append(str2, pos, len);  // 将 str2 中从位置 pos 开始的 len 个字符拼接到 str1
 
3. 拼接字符数组:
str1.append("World", 5);  // 将 "World" 的前 5 个字符拼接到 str1
 
4. 拼接单个字符:
str1.append(1, '!');  // 将字符 '!' 拼接到 str1 后面
 

3.3.5总结

- + 运算符:简单易用,适合少量字符串的拼接,代码更简洁,但在大量拼接操作中性能可能不如 append()。
- append():性能更优,灵活性更强,尤其适用于频繁拼接的场景,可指定拼接部分字符串或字符。

在选择使用 + 还是 append() 时,可以根据代码的可读性需求和性能要求做出权衡。如果拼接操作复杂或频繁,append()是更好的选择。


3.4.查找、替换与截取:

可以通过结合find()、substr()以及replace()函数,实现字符串的查找、截取和替换。

3.4.1查找子串

如前面所述,使用`find()`函数可以查找子串的位置。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	string str = "Hello, World!";
	string toFind1 = "Worlda";
	string toFind2 = "World";

	size_t found1 = str.find(toFind1);
	size_t found2 = str.find(toFind2);
	if (found1 != string::npos) {
		cout << "Found at position: " << found1 << endl;
	}
	else {
		cout << "Not found" << endl;
	}
	if (found2 != string::npos) {
		cout << "Found at position: " << found2 << endl;
	}
	else {
		cout << "Not found" << endl;
	}

	return 0;
}

3.4.2截取字符串

使用`substr()`可以从查找到的位置开始截取指定长度的子串。

string substr (size_t pos = 0, size_t len = npos) const;
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	string str = "Hello, World!";
	size_t start = 7; // 从第7个字符开始
	size_t length = 5; // 截取5个字符

	string sub = str.substr(start, length);
	cout << "截取的字符串: " << sub << endl;

	return 0;
}

3.4 3.替换字符串

使用replace()函数可以替换子串。replace()的使用方法是:

string.replace(position, length, new_string);

其中position是替换的起始位置,length是要替换的字符长度,new_string是用于替换的字符串。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	string str = "Hello, World!";
	string toReplace = "World";
	string replacement = "C++";

	size_t found = str.find(toReplace);
	if (found != string::npos) 
	{
		// 在位置 found 替换长度为 toReplace.length() 的子串
		str.replace(found, toReplace.length(), replacement);
	}

	cout << "替换后的字符串:" << str << endl;

	return 0;
}

3.5其他成员函数

string的成员函数太多,我们在此就不详细说明了,其他还有很多重要的成员函数,我们简单介绍一下功能,其它还需要小伙伴们自己深入学习。

3.5.1string 类对象的容量操作

3.5.2string类对象的访问及遍历操作 

3.5.3string类对象的修改操作

3.5.4string类非成员函数 

更多string的成员函数:string - C++ Reference (cplusplus.com)

4.auto和范围for

1.auto

(1) auto是c++11引入的一种类型推导关键字,允许编译器自动推导变量的类型,它通过从变量的初始化表达式中推出具体类型 auto 声明的变量必须由编译器在编译时期 推导而得
(2)用 auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &。
(3)当在同一行声明多个变量时这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际 只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
(4)auto 不能作为函数的参数可以做返回值,但是建议谨慎使用
(5)auto 不能直接用来声明数组
(6)使用auto声明的变量声明时必须初始化。
#include <iostream>
using namespace std;


int func1()
{
	return 10;
}
// 不能做参数
//void func2(auto a)
//{}

// 可以做返回值,但是建议谨慎使用
auto func3()
{
	return 3;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = func1();
	// 编译报错,必须初始化
	//auto e;
	cout << typeid(b).name() << endl;int
	cout << typeid(c).name() << endl;char
	cout << typeid(d).name() << endl;int
	int x = 10;
	auto y = &x;
	auto* z = &x;
	auto& m = x;
	cout << typeid(x).name() << endl;int
	cout << typeid(y).name() << endl;int*
	cout << typeid(z).name() << endl;int*
	cout << typeid(m).name() << endl;int
	auto aa = 1, bb = 2;

	// 编译报错:error C3538: 在声明符列表中,“auto”必须始终推导为同一类型
	//auto cc = 3, dd = 4.0;
	
	// 编译报错:error C3318: “auto []”: 数组不能具有其中包含“auto”的元素类型
	//auto array[] = { 4, 5, 6 };

	string s1("hellow world");
	//string::reverse_iterator rit = s1.begin();
	auto rit = s1.begin();
	while (rit != s1.end())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

2.范围for 

范围for是C++11引入的一种简化的遍历容器元素的方式,它极大地简化了传统的基于索引或迭代器的循环结构,是代码更加简洁明了。

基本语法:

for ( declaration : range_expression ) 
{
    // 循环体
}
declaration:表明元素的声明,可以是值、引用或常量引用。
range_expression:表示一个可遍历的对象。
示例代码:
int main()
{
	//数组三种遍历方式
    //下标[],迭代,返回for
	//自动取容器的数据赋值给左边的值
	//自动++,自动判断结束
	//原理:范围函数底层是迭代器
	for (auto ch : s1)
	{
		cout << ch << " ";
	}
	cout << endl;

	//修改
	for (auto& ch : s1)
	{
		ch++;
	}
	cout << endl;
   
    //修改后的字符串
	for (auto ch : s1)
	{
		cout << ch << " ";
	}
	cout << endl;

	int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	for (auto i : a)
	{
		cout << i << " ";
	}

	return 0;
}

5. string内存管理与性能

C++ 提供了标准库中的 `std::string` 类来简化字符串操作,但其内存管理背后有许多细节值得注意。以下是内存管理与性能优化相关的几个关键点:

1. std::string内存管理机制

(1)动态内存分配:std::string是基于动态内存分配的。它会在需要时自动扩展容量。这意味着当字符串增长时,可能会重新分配内存并复制已有的内容到新位置。这种操作代价较高,特别是在频繁追加内容时。


(2)内存释放:当 string 对象超出作用域或被销毁时,其占用的内存会自动被释放。这是通过 C++的自动内存管理机制(RAII,Resource Acquisition Is Initialization)实现的。

void someFunction() {
    std::string localString = "Local string";
    // 做一些其他操作
} // localString 在这里被销毁,其内存被释放。

(3)小字符串优化(SSO, Small String Optimization):为了避免频繁的动态分配开销,许多现代的 C++ 实现采用了小字符串优化机制。当字符串很短(通常少于 15-23 个字符,取决于实现)时,std::string 会直接在栈上存储数据,而不需要堆内存分配。

(4)容量管理:`std::string` 通常会分配比实际需要的更多内存,以避免频繁的重新分配。开发者可以通过 `reserve()` 函数预分配足够的内存空间,避免多次分配。

 2. 性能优化技巧

(1)预分配内存:如果你知道字符串的大致大小,可以使用 `reserve()` 函数预分配内存,减少多次动态内存分配。例如,在大量 `push_back` 操作前调用 `reserve()`。

(2)避免不必要的复制:尽量避免在不必要的情况下拷贝 `std::string` 对象。可以通过使用引用(如 `const std::string&`)或 C++11 之后的右值引用来减少复制的开销。

  void process(const std::string& str);  // 避免拷贝
  void process(std::string&& str);       // 接收右值引用,支持移动语义

(3)使用 `std::move` 优化:C++11 引入了移动语义,可以通过 `std::move()` 转移字符串的所有权,而不再拷贝数据。对于需要返回大字符串的函数,移动语义可以显著提高性能。

  std::string create_large_string() {
      std::string str = "large_string_data";
      return std::move(str);  // 避免拷贝
  }

(4)拼接字符串时注意效率:在拼接大量字符串时,直接使用 `+` 可能导致多次内存分配和拷贝。为了提高效率,可以考虑使用 `std::ostringstream` 或 `std::string::append()` 来减少不必要的开销。

  std::ostringstream oss;
  oss << "Hello" << " " << "World!";
  std::string result = oss.str();

3. 常见的性能陷阱

(1)频繁的小字符串拼接:频繁的小字符串拼接会导致大量的内存分配和释放操作。可以通过 `reserve()` 或使用合适的数据结构(如 `std::ostringstream`)来减少开销。

(2)返回大字符串:如果一个函数返回一个大字符串对象,而没有使用移动语义(C++11 之前),会导致不必要的拷贝。C++11 之后,编译器会优化返回值,但显式使用 `std::move` 更好地表达意图。

(3)过度使用std::string的临时对象**:在某些场景下,频繁生成临时的 `std::string` 对象会导致性能下降。可以通过优化临时对象的使用或通过 `std::string_view` 来避免不必要的临时对象生成。

总结
C++ 的 `std::string` 提供了许多便捷的功能,但在需要处理大量数据或高性能场景下,注意其内存管理机制至关重要。通过合理使用预分配、避免不必要的拷贝、利用移动语义等技术,开发者可以大幅度提高字符串操作的效率。


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